Persona
Diferente da História e linha principal, Persona é Megami Tensei com mecânicas de luta idênticas porém com um conceito novo e original. Ao invés do mundo tomado por demônios e a luta em busca de livrar a Humanidade de Deus ou Lúcifer, Persona é algo mais pessoal, todos os seus protagonistas vivem seu dia a dia normalmente, sempre com um tema escolar envolvido, Persona é sobre demônios do mesmo jeito que sua antiga série, porém com um diferencial, os demônios aqui são tratados como algo vindo do consciente e inconsciente humano, suas máscaras e almas que protegem seu interior, em cada jogo da série esse interior é tratado de uma forma diferente. Em persona 1 & 2 por exemplo, segue uma linha bem idêntica a Shin Megami Tensei, tanto que poucas pessoas conhecem esses jogos e poucos são atraídos a ele justamente pelo seu estilo ainda ser muito ''Megami Tensei'', são ótimos jogos e inclusive o final do 2 reparte a série em 2 mundos, o 1 sendo o mundo que foi destruído no final do Persona 2 e o 2 mundo, criado por Philemon, e é onde se passa Persona 3, 4 e 5.
2 Mundo, criado por Philemon - Persona 1 > Persona 2 > Persona 3 > Persona 4 > Persona 5 e adiante...
Os jogos atuais de Persona também são uma alusão a sociedade japonesa, esse tema é inclusive de maior peso em Persona 5, Persona 3 retrata o sacrifício de alguém em prol de salvar o mundo e sua ascensão e Persona 4 é sobre aceitar seu interior, os 2 primeiros jogos são difíceis de tirar um tema em si, pois como eu disse, esses mesmos ainda são bem pesados em tema com seu antecessor Megami Tensei.
Então sua linha cronológica ficaria:
1 Mundo - Persona 1 > Persona 2 > O mundo foi dado como destruído2 Mundo, criado por Philemon - Persona 1 > Persona 2 > Persona 3 > Persona 4 > Persona 5 e adiante...
Os jogos atuais de Persona também são uma alusão a sociedade japonesa, esse tema é inclusive de maior peso em Persona 5, Persona 3 retrata o sacrifício de alguém em prol de salvar o mundo e sua ascensão e Persona 4 é sobre aceitar seu interior, os 2 primeiros jogos são difíceis de tirar um tema em si, pois como eu disse, esses mesmos ainda são bem pesados em tema com seu antecessor Megami Tensei.
- Revelations: Persona (PS1 PC, PSP).
- Detonado
Esse
é o primeiro jogo da série, controlamos um usuário de Persona e seus amigos que possuem os mesmos poderes por alguma razão, todos em busca de descobrir o que aconteceu com seu mundo que foi invadido por espíritos, deuses e demônios. Por ser o primeiro da série, Revelations: Persona ainda possuí muitas mecânicas de Megami Tensei, seu diferencial é usar os demônios não como apenas aliados, mas como uma parte do personagem, permitindo diversas habilidades e mágicas podendo serem usadas na batalha sem precisar summonar/retirar os demônios do campo de batalha.
- Persona 2 Innocent Sin & Eternal Punishment (PS1, PSP).
- Detonado Innocent Sin
- Detonado Eternal Punishment
Segundo
jogo da série e um dos únicos que possuem dois jogos que se passam ao mesmo tempo, porém com o diferencial de que em Innocent Sin controlamos um estudante delinquente e Eternal Punishment uma repórter, seu diferencial é justamente podermos ver a história e acontecimentos de diferentes lados, assim conhecendo mais sobre aquele local e o que realmente aconteceu. O jogo teve melhorias gráficas e em gameplay, mas ainda se segue uma mecânica idêntica a Megami Tensei.
- Persona 3 & Persona 3 FES (PS2, PSP).
- Detonado Portable
- Detonado FES
- Persona 4 & Persona 4 Golden (PS2, PSVITA, PC).
- Detonado
- Detonado 4 Golden
- Persona 5 & Persona 5 Royal (PSVITA, PS4).
- Detonado
- Detonado 5 Royal
Existem diversos outros jogos, porém só irei citar aqui aqueles que afetam de verdade a linha cronológica da série Persona, todos os outros são Spin-Offs, exemplos: Persona 4 Arena, Persona Q & Q2, a série Dancing e Persona 5 Strikers.
Mecânicas de Jogo
Os demônios aparecem de forma diferente a partir do 3, todos os demônios de alguma forma vivem em um lugar alternativo, ou seja eles não possuem contato direto com os humanos como em Megami Tensei e Persona 1 & 2, no Persona 3 esse lugar é o Tartarus (uma alusão a torre de Babel) e o mesmo só aparece a meia-noite, que é dito também ter um significado pois é nesse horário que os espíritos ficam mais fortes. Em Persona 4 esse lugar é o universo dentro da TV e os demônios aparecem com mais frequência e mais fortes com a terrível neblina que aparece em certos dias e semanas. Persona 5 temos os Mementos e Castelos, ambos uma alusão ao coração das pessoas, os Mementos sendo o consciente e inconsciente do Público geral, ou seja de todos os Humanos e os Castelos são criados a partir de um desejo/ambição que foi corrompida e levada ao extremo.SPOILER: Persona 5 Royal trouxe uma adição que é o Mundo criado pelo Conselheiro Maruki, supostamente os Humanos possuem um certo contato com os Demônios mas sofrem lavagem cerebral graças aos poderes do Maruki, assim não percebendo que aquelas criaturas são demônios em si e portanto não se importam.
Persona 1 & 2 ainda possuem o mesmo estilo de encontro, e os demônios invadiram o mundo Humano do mesmo modo que seus antecessores tanto que nesses jogos ainda possuímos monstros como os Undeads ou Mortos-vivos, que não são demônios em si, mas pessoas mortas revividas por conta do alto poder espiritual demoníaco no ar. Eles não aparecem nos jogos seguintes (3, 4 e 5) justamente por esses possuírem mundos alternativos onde os Demônios/Personas vagam e portanto os mortos não são afetados e por conta disso não são mais inimigos como nos anteriores.





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